高ARPU争夺:看看近半年来出现在日本手游畅销榜的中国游戏

  随着国内手游玩家的进一步饱和,国内手游市场增速不断放缓,不少公司逐渐开始了手游出海计划。

  二次元和IP产品依旧是大头

  根据伽马数据最近的@研究报告显示,日本的付费用户平均每月消费额(A‖|RPPU)已∽经超过国内玩家7倍以上,而圈哥在日本App Sto⿻re微信群 和Google
Play的商店统计中看到,相比一年前的畅销榜单,国∧产手游在日本App
Store上榜数量上已经⌒增长了不止一倍。据统计机构统计,日本的Iphone手机约占智能机使用量的↓50%~60%,App Store和Google
Pl∪ay畅销排行在一定程度上也反映了日本玩家的游戏习惯。

  2017年3月某日国产手游日本区排名

  201►6年9月某日国产∞手游日本区排名

  在日本各大榜单中,几乎大部分游戏都与动漫IP沾边,TOP10游戏每●周排行中二次元游戏占到8款以上。同样,国内二次元游戏在去年有爆发趋◇势,2016年中国排行榜前100手游中,41家厂商的66款与二次元相关手游上榜,♥在题材上这些游戏都有与日本手游市场共同之处。

  卡牌养成、女性向游戏最受欢迎

  相比去年日本手游榜单中几个中国老面孔,在今日的日本手游各畅销中,网易、米哈游、苏州叠纸的几款商品在半年内陆续上线,《奇迹暖暖》、https://www.weitoupk10.com 《崩坏3》、《阴阳师》三款游戏先后▌在日本上线之后,获得的成绩各不相同。

 ↕ 《奇迹暖暖》日本ios销量

 ⿲ 《阴阳师》日本ios销量

  《崩坏3》日本ios销量

  《奇迹暖暖》作为去年12月便出海日本的养成游戏,虽然排名相对其他两者较为靠后,但保持了持续上升的势头,有稳定在百名以内的趋势;《阴阳师》上线两周保持了不√错势头,稳定在20名左右;而《崩*坏3》在有前作崩坏◆系列基础上却出现下滑,或许也说明了动作游戏被卡牌养成倾轧的事实。

  在最近的日本游戏排行榜前十中◢,卡牌养成和☼女性向相关游戏▎▏占到了半数以上,而在近半年上榜的三款国产游戏,同┎样针对卡牌或女性向市场。

  市场特点

  虽然日本玩家保持了较高的可劲水平,但独特游戏习惯,不同的渠道推广和广告√覆盖类型也让日本市场产生๑了不同于国内玩家的特征。

  1、游戏品质要求高,对于从小泡在主机ⓛ游戏中的日本玩家对游戏质量的辨别程▷度不是盖的,很容易会抛弃一款低质量游゜戏。

  2、IP产品占大头,《FT:GO》、《弹珠超人》、《lhttp://www.scq011.vip ovelive》等IP相关游戏号召力巨大,同样腾讯的《拳皇98》也因缺乏同IP竞品在榜单上顺风顺水。

 ▉ 3、用户平均每月消费额▽高,超中国7倍以上。"《阴阳师》在上月表示其游戏的预约人数达到了30万,按照7倍与国内相比较,大约也能相当于200万以上的玩家规模。

  4、未成年人对移动游戏的沉迷程度较高,手游安装数有增加的趋势々,说明日〇⊙本の地区未来游戏市场还存在〾大量待开发用户。

  5▋、高额推广费用。智龙迷城广告费用大约一年是◎200亿日元(约合人民币12.15亿,公司去年利润为460亿日元),同样巨大的推广费用看来与中国市场有的一拼。

  面对国内市场的激烈竞争和玩家规模和付费潜力巨大的对岸日本,如果能在质量和本*地化中适应日本市场的发展趋势,或许将在2017年引发一波新的出海热潮。

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