VR游戏2016观察:投入巨大仍难盈利

 ∏ 20世纪─━50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到游戏领域。1995年任天堂第一次对虚拟现★实进行了尝试,但因理念过№⊙于前卫以及当时技术的局限╠╡未能形成市场规模△。

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VR、Go└ogle推出VR设备及☉◣游戏分¥发平台@,让电子Ⅵ科技公司、手机制造商、游▪戏公↔司★⊙等看到市场前╬景。201*4年初Oculu幸运飞艇微信群 *s被Face灬book20Ⅲ亿美元收购,2015年初云豹系统 HTC联☑合↙Va∑〇〾₪큐lve推出VI℡VE〡→,随后微软、索尼、Ⅸ≠谷歌*均开始进军http://m.scq008.vip 〣V-R。

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